组件(Component)

组件是 Wii 应用的主要基石。是 [[wii\base\Component]] 类或其子类的实例。 三个用以区分它和其它类的主要功能有:

或单独使用,或彼此配合,这些功能的应用让 Wii 的类变得更加灵活和易用。 以小部件 [[wii\jui\DatePicker|日期选择器]] 来举例, 这是个方便你在 视图 中生成一个交互式日期选择器的 UI 组件:

use wii\jui\DatePicker;

echo DatePicker::widget([
    'language' => 'zh-CN',
    'name'  => 'country',
    'clientOptions' => [
        'dateFormat' => 'yy-mm-dd',
    ],
]);

这个小部件继承自 [[wii\base\Component]],它的各项属性改写起来会很容易。

正是因为组件功能的强大,他们比常规的对象(Object)稍微重量级一点,因为他们要使用额外的内存和 CPU 时间来处理 事件行为 。 如果你不需要这两项功能,可以继承 [[wii\base\Object]] 而不是 [[wii\base\Component]]。这样组件可以像普通 PHP 对象一样高效, 同时还支持属性(Property)功能。

当继承 [[wii\base\Component]] 或 [[wii\base\Object]] 时, 推荐你使用如下的编码风格:

  • 若你需要重写构造方法(Constructor),传入 $config 作为构造器方法最后一个参数, 然后把它传递给父类的构造方法。
  • 永远在你重写的构造方法结尾处调用一下父类的构造方法。
  • 如果你重写了 [[wii\base\Object::init()]] 方法,请确保你在 init 方法的开头处调用了父类的 init 方法。

例子如下:

<?php

namespace wii\components\MyClass;

use wii\base\BaseObject;

class MyClass extends BaseObject
{
    public $prop1;
    public $prop2;

    public function __construct($param1, $param2, $config = [])
    {
        // ... initialization before configuration is applied

        parent::__construct($config);
    }

    public function init()
    {
        parent::init();

        // ... initialization after configuration is applied
    }
}

另外,为了让组件可以在创建实例时能被正确配置,请遵照以下操作流程:

$component = new MyClass(1, 2, ['prop1' => 3, 'prop2' => 4]);
// 方法二:
$component = \Wii::createObject([
    'class' => MyClass::className(),
    'prop1' => 3,
    'prop2' => 4,
], [1, 2]);

Info: 尽管调用 [[Wii::createObject()]] 的方法看起来更加复杂,但这主要因为它更加灵活强大,它是基于依赖注入容器实现的。

[[wii\base\Object]] 类执行时的生命周期如下:

  1. 构造方法内的预初始化过程。你可以在这儿给各属性设置缺省值。
  2. 通过 $config 配置对象。配置的过程可能会覆盖掉先前在构造方法内设置的默认值。
  3. 在 [[wii\base\Object::init()|init()]] 方法内进行初始化后的收尾工作。你可以通过重写此方法,进行一些良品检验,属性的初始化之类的工作。
  4. 对象方法调用。

前三步都是在对象的构造方法内发生的。这意味着一旦你获得了一个对象实例, 那么它就已经初始化就绪可供使用。

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